<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://gmaker.ucoz.com/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Wed, 07 Jul 2021 15:01:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gmaker.ucoz.com/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Авто из Японии в Россию</title>
			<description>Автомобили, авторазбор, мототехника, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://u.to/xiJvGw&quot; title=&quot;http://vl-broker.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;спецтехника&lt;/a&gt;, генераторы и компрессоры со стоянок и аукционов Японии. Срочная отправка из Отару, Фусики и Ниигата. Работаем с юр. лицами и физ. лицами. Низкие цены.</description>
			
			<link>https://gmaker.ucoz.com/publ/3-1-0-6</link>
			<category>Для ветеранов</category><dc:creator>Rinny</dc:creator>
			<guid>https://gmaker.ucoz.com/publ/3-1-0-6</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Jul 2021 15:01:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Использование GMPhysics.</title>
			<description>В этом уроке я разберу использование библиотеки&amp;nbsp;GMPhysics для создания платформера. Сначала нам требуется инициализировать свою библиотеку, потом создать несколько статичных и динамичных объектов.&amp;nbsp;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Прим.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Динамичный объект движется и подвергается действию физики (мяч, ящик и т.д.), а статичный просто стоит в твёрдом состоянии (пол, стена).&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://gmaker.ucoz.com/publ/3-1-0-5</link>
			<category>Для ветеранов</category><dc:creator>stalker5889</dc:creator>
			<guid>https://gmaker.ucoz.com/publ/3-1-0-5</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 06:49:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Справочник Gml</title>
			<description>Тут описаны многие функции языка Gml по&amp;nbsp;которым&amp;nbsp;учился я. Делалось это так: сначала в интернете&amp;nbsp;скачиваю&amp;nbsp;примеры и определяю что значат определённые строки. Потом это всё я записывал в тетрадку (общую) и вечером заучивал функции. Изучение Gml заняло у меня неделю, а у вас&amp;nbsp;займет&amp;nbsp;ещё меньше так-как эти функции написаны тут.</description>
			
			<link>https://gmaker.ucoz.com/publ/1-1-0-4</link>
			<category>Для новичков</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://gmaker.ucoz.com/publ/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 13:03:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание игры в внешними ресурсами.</title>
			<description>В Game Maker можно &quot;доставать&quot; различные ресурсы из внешних папок. То есть ваш .exe файл не будет ничего содержать кроме строки кода (точнее строки и нескольких кнопок), а весь код, картинки и звуки будут содержатся в другом месте. Собственно&amp;nbsp;зачем это нужно? Ну вот пара примеров: вы создали обновления картинок (или кода) и что-бы не заставлять человека качать всё&amp;nbsp;заново&amp;nbsp;предлагаете ему скачать только картинки (код). Или может кто то хочет создать мод для игры улучшающий АИ врага или заменить спрайты на более красивые.&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;font face=&quot;monospace&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://gmaker.ucoz.com/publ/2-1-0-3</link>
			<category>Для опытных</category><dc:creator>stalker5889</dc:creator>
			<guid>https://gmaker.ucoz.com/publ/2-1-0-3</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 06:29:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание системы уровней с ini фаилами.</title>
			<description>&lt;div&gt;Тут я решил рассказать как сделать &quot;открытие уровней&quot;, то есть &lt;b&gt;пока не&amp;nbsp;прошел первую миссию взяться за&lt;/b&gt; &lt;b&gt;вторую нельзя&lt;/b&gt; + перепрохродение миссий. &amp;nbsp;Делается это &lt;b&gt;с помощью ini файлов&lt;/b&gt; в которые вписывается пройдена ли миссия или нет (&lt;i&gt;true - да или false - нет&lt;/i&gt;). Конечно опытный пользователь сможет просто на просто открыть файл блокнотом и изменить&amp;nbsp;false&amp;nbsp;на&amp;nbsp;true, но эту проблему можно решить есть изменить расширение .ini на .save (люди подумают что это сейв и туда лучше не лазить) или какое-либо другое, хоть .vam_kazetsa_chto_eto_ne_ini_fail_no_eto_ne_tak расширение не имеет значения game maker и так&amp;nbsp;поймет&amp;nbsp;что это&lt;b&gt; ini файл&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Алгоритм&amp;nbsp;чтения такой:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;1&lt;/b&gt;. Открываем файл.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;2&lt;/b&gt;. Читаем значение из ключа lvl2 и записываем его в переменную.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;3&lt;/b&gt;. Закрываем файл.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;4&lt;/b&gt;. Если переменная равна 0 то уровень закрыт и невидим иначе открыт и видим.&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://gmaker.ucoz.com/publ/2-1-0-2</link>
			<category>Для опытных</category><dc:creator>stalker5889</dc:creator>
			<guid>https://gmaker.ucoz.com/publ/2-1-0-2</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 13:08:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Описание кнопок.</title>
			<description>Тут описаны различные кнопочки. В данной статье рассматривается вкладка &quot;Move&quot;</description>
			
			<link>https://gmaker.ucoz.com/publ/1-1-0-1</link>
			<category>Для новичков</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://gmaker.ucoz.com/publ/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 12:37:04 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>